miércoles, 6 de junio de 2012

Mass Effect






  • Año:2007 
  • Plataforma:PC (Xbox360, PS3, Wii, iOS) 
  • Desarrolladora:Bioware 
  • Género: RPG de acción, tercera persona shooter 
  • Jugadores:

Plot

El primer juego de la trilogía de Mass Effect toma lugar en el año 2183 donde como jugador tomas el lugar del Comandante Shepard para explorar la galaxia en la nave llamada Normandy. El título "mass effect" viene de la tecnología que manejan en el juego, que es a base de inercia y les permite viajar más rápido que la luz. Tu misión es salvar la galaxia de los Reapers, Saren y los geth.

Personaje

Creas un personaje que es el Comandante Shepard (sólo te permite cambiar el nombre más no el apellido). Puede ser hombre como mujer y escoger tu físico, tienes la opción de seleccionar una historia de su vida anterior entre tres:
  • "Spacer" Haber nacido y criado en el espacio. 
  • "Colonist" Haber nacido en colonias fuera de la Tierra. 
  • "Earth-Born" Haber nacido en la Tierra y haberse criado en un orfanatorio. 
También escoges si:

  • Eres un sobreviviente de un terrible combate. 
  • Eres un héroe de guerra. 
  • O un soldado implacable.

Y tus poderes o habilidades:
  • Soldier (soldado), manejas armas 
  • Engineer (ingeniero), utilizan la omni-tool y habilidades tecnológicas (algo así como el que abre puertas, cajas, etc) 
  • Adept (adepto), son los mejores con los poderes biotopos (biotic) que es lanzar a los enemigos, levantarlos en el aire, etc. 
  • Infiltrator, son la combinación entre soldados e ingenieros 
  • Sentinela, son la combinación entre ingenieros y adeptos. 
  • Vanguard, son la combinación entre soldados y adeptos. 
La ventaja de utilizar un híbrido es que tienes mayor número de habilidades que puedes ir subiendo, al contrario de los demás aunque tiene sus limitantes como no siendo soldado es difícil subir la habilidad donde puedes utilizar armadura pesada.

Mi decisión fue ser un vanguard. Pero conforme iba avanzando el juego subí más las habilidades de soldado ya que en mi party preferida traía a Kaidan que es un centinela y Garrus, un soldado. Y así balancear las tres habilidades "esenciales".



 Diálogos y moralidad

Como la mayoría de los juegos de Bioware, está escrito como si fuera una película, con un diseño de personajes muy cuidado y por lo tanto, también los diálogos son muy buenos pudiendo de repente arrancarte una sonrisa o hacerte volcar una lágrima con su desarrollo.
El sistema de conversación se basa en respuestas aproximadas de tu personaje, ¿a qué me refiero?, que te dan solamente una pista de lo que contestarás más no es literal la respuesta de Shepard.

Estas respuestas influyen en tu inclinación, ya que puedes ser Rebelde o Paragon. Siendo el segundo como el que sigue las reglas, es cortés y busca el bien para todos sus compañeros militares y el primero, lo contrario.
Todas estas decisiones afectan la historia central y deriva en diferentes finales dependiendo de la interacción que lleves con otros personajes y tu inclinación moral; además de los próximos diálogos con los NPC's.

Acción

La manera de combate es táctica, con el botón space del teclado puedes pausar el juego e ir planeando tu estrategia y los siguientes poderes que utilizaran tu party. Todos estos poderes y armas las puedes ir mejorando al subir nivel como en un RPG tradicional. Por ejemplo, las armas tienen MODS y mejoras contra enemigos orgánicos, armadura contra veneno, mejor recepción en el mapa de los enemigos, etc. En el caso de los poderes, los vas subiendo a través de los puntos que te dan al subir de nivel, y éstos varían desde Intimidación, Barreras, mejoras tácticas, mejoras en el uso de ciertas armas, charm, o poderes especiales de la raza o los que el juego da de default al personaje.

Las forma de atacar es realmente sencilla y la interface es intuitiva, no son muchas habilidades así que te acostumbras rápido a ellas y a darles el mejor uso para tus tácticas contra el enemigo. Además que las armas no hay que recargarlas, pero eso si, se sobrecalientan y tienes que esperar para poder utilizarlas de nuevo. La ventaja es que algunos de los mods de mejora de armas te permiten evitar ese overheat.
Es importante que la party que escojas esté bien equipada, no solamente Shepard; ya que sino sería una masacre. La ventaja que tiene el inventario es que puedes cargar con muchos items y están clasificados con números romanos, con lo que obviamente una armadura de V es mejor que una de II. Así conforme vas subiendo de nivel puedes ir vendiendo los items con peor numeración o convirtiéndolos en omni-gel que sirve para abrir cerraduras electrónicas entre otras cosas.

Viajar

Tienes un mapa de la galaxia para viajar a bordo del SSV Normandy. Es un mapa que para llegar a algún planeta necesitas saber en que sistema está para poder encontrarlo.

Yo para no confundirme hice un cuadro sinóptico con los nombres de cada sistema y sus planetas, anotando en cuáles tenía misiones y en cuáles no puedes aterrizar. Así pude visualizar cuál sería mi siguiente paso, ya que son numerosas las misiones alternas que puedes hacer y se vuelve un poco confuso. En la mayoría de los planetas aterrizas en el MAKO, un vehículo todo terreno con el que puedes explorar rápidamente el planeta; parecido a un tanque de guerra.

Influencias



Cuando empiezas a jugar encuentras en el juego ciertas similitudes con Star Wars en el arte de las criaturas. Este juego explora diversos temas como la libertad de pensamiento, la colonización, la intolerancia entre diferentes razas (aliens, humanos y spectres), política, seguridad ciudadana, inteligencia artificial, etc.
Tiene ciertos elementos muy al estilo de Inteligencia Artificial, porque toma el tema de las diferencias entre seres orgánicos e inorgánicos con lo cual ha sido comparada con las novelas Berserker de Fred Saberhagen y Gateway de Frederik Pohl hasta Battlestar Galactica. Mientras que su sistema político y estructura poblacional se parece a Babylon 5, con los SPECTREs que son parecidos a los Rangers o Anla'shok de Babylon 5. Casey Hudson, el director de proyectos de Bioware nombra las siguientes películas como influencias para el juego:
  • Aliens
  • Blade Runner
  • Star Wars
  • Star Trek II: The Wrath of Khan
  • Starship Troopers

Mi puntuación

Arte/Gráficos: 8/10 
...buenos gráficos pero no de los mejores para el 2007, he visto que han ido mejorando en la saga; ya próximamente jugaré Mass Effect 2 y les diré que tal sus gráficos. Lo que es diseño de personajes es muy bueno, muy influenciado por otras historias intergalácticas pero con su propio toque de creatividad. 
Jugabilidad/Replay: 6/10 
...Lo traté de jugar por segunda vez pero no lo logré ya que no puedes adelantar las películas y fue en lo que me desesperé; si ya me sé la historia para que tengo que volver a ver las películas, debería de haber una forma de adelantarlas. Y sería más sencillo el replay.
La jugabilidad es muy buena ya que es intuitiva y constante el desarrollo de la historia a la vez. 
Diversión: 10/10 
... No es un juego de acción pero tampoco un RPG, es la combinación perfecta entre ambos, sino eres purista de ninguno de estos géneros, disfrutarás este juego tanto como yo y más si buscas una buena historia.
Historia: 10/10 
...Una historia compleja pero fácil de entender que se va desarrollando con misterio y con ciertas sorpresas que te mantienen al filo de tu asiento. Personajes: 9/10 
...Son personajes con historias mejores que muchas películas de acción de Hollywood que podrían compararse a personajes de películas de culto postapocalípticas y del espacio. Y sigo diciendo que estos de BIOWARE si que piensan los diálogos y NO ponen cosas trilladísimas como película de Superheroe; y así te mantienen a pesar de tener diálogos extensos algunas veces.
Puntuación Total:  8.6

1 comentario:

  1. Me gustan estos híbridos de Action-RPG con buenos guiones y personajes multidimensionales. Aunque los gráficos no son los mejores -ni siquiera de aquella época donde ya relucía Bioshock- me gustaron los diseños de los alienígenas y las expresiones faciales.

    Lo pondré en mi lista de juegos pendientes.

    .C.

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